idée mini dossier pokémon.

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Maxounet
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Envoyé par Maxounet le Lundi 23 Février 2009 à 21:30


Bon, je commence :

Arcanin DP3 :




Arcanin : son nom provient de Arcane et de Canin.

Avantage : son poké-power, bien utile quand on a chargé un pokémon à 4 énergies ...

Inconvénient : son absence de résistance. (Non, non, à mes yeux, le fait qu' il s' inflige 40 dégâts n ' est pas un inconvénient. Pourquoi ? Avec 4 potions (maximum) et un bon vieux Zigzaton dp3 quand Arcanin est KO, ça fait extrêmement bien l' affaire !)


Attaque : Torrent d' enfer.

Défense :

Technique de jeu : c' est un "thon". En clair, un gros pokémon lent à charger. Enfin, lent
à charger... Si, comme je l' ai dit plus haut, on charge un pokémon ayant besoin de 4 énergies pour attaquer (comme Ho-Oh).

En bref, il vaut mieux le jouer en plein milieu de partie. Pourquoi ? Pour les 4 énergies et pour les dégâts : on va pas taper du 120 sur un pokémon de 30 PV du genre Magicarpe ou Barpau !

Avec quelles cartes associées : Une combo avec : Ho-Oh, Dracaufeu dp3 (Merveilles Secrètes), ou sulfura dp5 serait une super idée. Perso, le meilleur dans cette combo est sulfura dp5 (Aube Majestueuse)

Sans oublier Zigzaton dp3 quand Arcanin est mis KO.

Dans quel deck ? : Un deck feu, ou feu et élektrik. Un deck pas trop bourrin, mais quand même assez. Pas un D&V quand même ^^ (pour les pokémons feu, les decks D&V ne s' y prêtent pas trop !



Histoire d' Arcanin : Arcanin (ウインディ Windie) est un Pokémon de type feu. Il est de la première génération et porte le numéro 059.





PV: 100

Attaque: 120

Défense: 80

Spécial: 80

Vitesse: 95


La statistique SPECIAL n'est présente que dans la première génération de Pokémon (Rouge, Bleu & Jaune). Dans les générations suivantes, elle est scindée en deux : attaque spéciale et défense spéciale.

Caractéristiques

Sa fourrure est orange rayée de noir et il a un abondant crin à la tête, la queue et les pattes. 3 Arcanin sur 4 sont des mâles. On dit qu'il coure avec une grande grâce, soutenue par son crin flottant dans le vent.


Aire de répartition

Le seul moyen dans les jeux vidéo de l'obtenir et d'utiliser une pierre feu sur un Caninos pour qu'il évolue.


Bon, voilà pour les JV, pour les cartes :

"Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le coeur des hommes."










Défi relevé, Chlo !
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Floydsyd
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Envoyé par Floydsyd le Mardi 24 Février 2009 à 10:00


eh bien pas mal du tout...
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Maxounet
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Envoyé par Maxounet le Mardi 24 Février 2009 à 10:03


Merci

J' en ferais d' autres plus tard ...

EDIT : Bon, je me colle à un deuxième :

Laggron dp4 :



étymologie : Lagon + Ground (sol) ou Gros

Avantage : son poké-power, extrêmement utile pour charger un gros pokémon bourrin

Inconvénient : son attaque. Ou plutôt : le nombre d' énergies nécessaires pour pouvoir l' utiliser. Quand on pense qu' avec le même nombre d' énergies Arcanin attaque à 120

Attaque : Matro-Poing

Défense :

Technique de jeu : Cette fois, mieux vaut éviter de le jouer trop au milieu ou vers la fin de la partie, mais plutôt quand l' adversaire commence à poser des pokémons de 80, 90 PV ...

(Sachant qu' une partie de pokémon est courte : elle se termine quand l' un ou l' autre des joueurs a récolté 6 cartes récompenses (donc, a mis KO 6 pokémons adverses).)

Avec qui et quoi jouer aux mieux : un super bonbon sur Gobou, afin de ne pas s' encombrer d' un inutile et encombrant Flobio (sisi, je l' aime bien, le petit pokémon style électro avec la coiffure iroquoise batifolant dans la boue ^^)

Avec Givrali DP5, ou, mieux, Artikodin dp5 !!

Dans quel deck : Un deck pas bourrin, un deck plutôt rapide à charger, efficace, et laissant tout de même de la marge à l' adversaire, le temps de préparer des trainers.

Histoire et historique : Il est capable de soulever de gros rochers et de nager aussi vite qu'un jet-ski. Il peut trainer un grand bateau en nageant. Il assomme l' ennemi d' un grand coup de ses bras épais.



C' était ma deuxième analyse de carte

[ Dernière modification par Maxounet le 24 fév 2009 à 10h14 ]
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Maxounet
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Envoyé par Maxounet le Mardi 24 Février 2009 à 10:43


Je sais, je fais du double post (bouh le mauvais exemple) mais chui un peu obligé de faire comme ça


Tortank DP3 :



Etymologie du nom : Tortank , Kamex dans les versions originales en japonais

Son nom est un mot-valise alliant les mots tortue et tank. Son nom japonais, Kamex est un jeu de mot avec le mot pour tortue (kame) et le mot max, signifiant maximum.


Avantage : Son attaque, redoutable quand on a utilisé des trainers comme "Le secret de Cynthia" et qui permet d' infliger 90 dégâts pour seulement 3 énergies, et sans effet "bélier"vis-à-vis de Tortank.

Inconvénient : son absence de résistance (décidément, dans DP3 ...)

Attaque : Hydrocanon

Défense : Imbibé d' O

Avec qui et quoi jouer aux mieux : "Le secret de Cynthia, Lokhlass dp4, et en combo avec laggron dp4

Dans quel deck : Un deck eau ( ) rapide à charger mais pas bourrin, en laissant de la marge à l' adversaire, le temps d' utiliser quelques trainers.

Histoire et historique : Tortank est une tortue bleue bipède très grande qui peut sortir des tuyaux similaires à des canons du haut de sa carapace. Ces canons sont utilisés pour tirer des jets d'eau pressurisée sur les ennemis, et ont suffisamment de puissance pour percer des murs en béton ou en acier épais. Ces canons ont aussi une grande précision, ce qui permet à Tortank de toucher de petites cibles à des distances de plus de 160 pieds (48 mètres). Par contre, Tortank est incapable de viser correctement des cibles proches, et cet handicap peut être vu pendant le combat entre le Dracaufeu de Sacha et le Tortank de Régis. Pour pouvoir supporter le recul, Tortank plante ses pieds dans la terre à l'aide de son grand poids, qu'il a accumulé pour cette raison. Tortank a une mâchoire similaire à celle d'une tortue hargneuse. Quand Tortank se sent menacé, il se retranchera dans sa carapace pour se protéger. Tortank est l'évolution de Carabaffe, qui est l'évolution de Carapuce.

[ Dernière modification par Maxounet le 24 fév 2009 à 10h44 ]
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Floydsyd
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Envoyé par Floydsyd le Mardi 24 Février 2009 à 16:49


génial!!!, je vais j'espere prendre le temps de faire "suicune".
j'espere d'etre aussi bon que toi en tou cas cela correspond à l'idée que j'avais. bravo.
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Maxounet
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Envoyé par Maxounet le Mardi 24 Février 2009 à 16:53


Merci ^^"

Aprés tout, c' est ton idée, une super idée devrais-je dire

Allez, je me colle à Sulfura DP5 :




Etymologie du nom :

Son nom vient de "arctique", en référence à son type Glace, et du dieu des guerriers de la mythologie nordique, Odin, en référence à l'aspect mythique de ce Pokémon.

Avantage :

Son poké-power, bien sympa et sans le malus de l' état paralysé.

Inonvénient :

Eh oui, il en faut bien un

Eh bien je le trouve : la faiblesse x2. Comment expliquer ceci ?

2 raisons :

1) c' est une réédition d' une carte promo (quoiqu' elle ne soit pas promo, si vous me suivez )

2) C' est un pokémon légendaire, tout simplement.

Attaque : Blizzard

Défense : Freezing Screech

Technique de jeu : Vu son potentiel, on peut la jouer dès qu' on l' a dans la main, de préférence en début de partie. Oui, étant donné qu' après elle deviendra totalement inutile, tel Voltorbe DP3.



Avec qui et quoi jouer aux mieux : Avec les 2 autres légendaires : Sulfura et Elechtor .

Non, non, soyons sérieux : celui qui fait ça commet une grosse c******* : la stratégie, elle est où la stratégie, hein ? xD Mieux vaut le jouer dans un deck Eau et Psy avec Cresselia lv.X dp4, Cresselia dp5 et/ou au pire, Hypnomade DP4.



Dans quel deck : Un deck eau et psy (dit plus haut), rapide à charger, sans trainers inutiles, au risque que toute la stratégie échoue :s

HISTOIRE ET HISTORIQUE

Artikodin est un Pokémon de type Glace/Vol de première génération, de numéro 144. Il fait partie, avec Électhor et Sulfura, des trois Pokémon oiseaux légendaires. Son nom vient de "arctique", en référence à son type Glace, et du dieu des guerriers de la mythologie nordique, Odin, en référence à l'aspect mythique de ce Pokémon.

Dans les premières versions de Pokémon sur Game Boy (bleu, rouge, vert, tout ça , Artikokin pouvait être capturé dans les "îles écume", à Kanto.


Le légendaire oiseau des glaces. On dit qu'il apparaît aux gens perdus dans les sommets.



Com' perso : Je pense qu' on peut s' en passer. Il est loin d' être incontournable, même dans un deck eau/psy.


Voila

[ Dernière modification par Maxounet le 24 fév 2009 à 17h08 ]
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Envoyé par Floydsyd le Mercredi 25 Février 2009 à 22:56


et bien démarrage en chapeau de roue
avec belle présentation détaillé allez je m'y colle ce w-e
car la semaine je travaille et puis apres le travail chef de famille...alors..
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Maxounet
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Envoyé par Maxounet le Jeudi 26 Février 2009 à 09:59


et bien démarrage en chapeau de roue
avec belle présentation détaillé


merci

et puis apres le travail chef de famille...alors..


oui ^^

Je comprends

Allez, Brasegali DP4 :



Etymologie du nom :

Le nom de Brasegali vient de Brasier et Gallinacé, un ordre d'oiseau comprenant les dindes et les poules. ^^"

Attaque : Coup enflammé

Défense : Danse du feu

Technique de jeu : Mieux vaut le charger le plus rapidement possible : en fin de partie, il devient ridiculement inutile, tel voltorbe dp3.


Avec qui et quoi jouer au mieux :

Avec ce bon vieux Maganon DP2 =)

(Ou au pire, Maganon dp3 . Malheureusement, (et j' ai pu le vérifier moi-même) le Maganon DP3 posséde un potentiel réduit si on le compare à son prédecesseur ...)

Dans quel deck :


Un deck... Feu Mais feu unicolore, alors : pas un feu/elektrik, comme le style commence à se propager un peu partout ...

Bon, dans un deck (relativement) bourrin, avec pas mal de trainers et très peu de pokémons afin d' en avoir assez.

Histoire et Historique :


Brasegali est couvert de plumes plus ou moins longues, jaunes, rouges et beiges. Il a une taille humaine. Au combat, Brasegali envoie des flammes ardentes de ses poignets et des ses orteils. Il fait preuve d'un courage exceptionnel. Plus l'ennemi est puissant, plus ses poignets sont ardents. Brasegali a des jambes incroyablement puissantes. Il peut sauter par-dessus des gratte-ciels. Les coups de poing enflammés de ce Pokémon peuvent carboniser ses ennemis. Brasegali combat en utilisant les arts martiaux.

Voilà, cinquième carte analysée by Maxounet
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Chlo
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Envoyé par Chlo le Jeudi 26 Février 2009 à 16:40


Bon, ok, ok, je m'avoue vaincue.
Vous devriez plutôt faire un topic dédié
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Maxounet
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Envoyé par Maxounet le Jeudi 26 Février 2009 à 17:02


Bon, ok, ok, je m'avoue vaincue.
Vous devriez plutôt faire un topic dédié


En effet, je vais tout re-poster dans deck et stratégie

EDIT : c' est fait et j' ai, de plus, posté des inédits : va faire un tour, floydsd et postes-y ton suicune

[ Dernière modification par Maxounet le 26 fév 2009 à 20h17 ]
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voltali6
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Envoyé par voltali6 le Lundi 28 Décembre 2009 à 12:16


je suis entièrement pour!
on pourrait peut-être commencer maintenant?
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