(pb)[b][color=green]Gros dodo[/b][/color]
Tant que Feuforêve est votre Pokémon Actif, chaque joueur lance 2 pièces pour son Pokémon Endormi entre deux tours. Si une des pièces est pile, ce Pokémon reste endormi.
(7)[b] Retour de transe [/b]
Reprenez dans votre main une carte Énergie attachée à Feuforêve. Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
(5)[b]Dévorève 30 [/b]
Si le Pokémon Défenseur n'est pas Endormi, cette attaque est sans effet.
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